Vsevolod Vityaz
Vsevolod Vityaz
  • 189
  • 775 416

Відео

AH6m Littlebird. 3d model for WarThunder.
Переглядів 4832 місяці тому
AH6m Littlebird. 3d model for WarThunder was created by me, while I was working in Room8Studio. It was created by me in 2020, but only now have free time to post it. You can see more at my artstation: www.artstation.com/artwork/KexO94
Rat tech engeneer in exoskeleton. 3D model. Rigged
Переглядів 1,3 тис.3 роки тому
Rat tech engeneer in exoskeleton Крыса механик в экзоскелете. Адрес школы ArtCraft: artcraft.net.ua/ Ребята, еще раз - я у них не преподаю, это просто совет тем ребятам, которые спрашивают куда пойти учиться в школу по направлению CG. Мой портфель: www.artstation.com/sefcheg группа ВК: wtfin3d группа ФБ: groups/wtfin3d/ www.patreon.com/Sefcheg Пажилому маделиру на пиченьки: ...
Panda pilot. 3D model. Rigged.
Переглядів 1,1 тис.3 роки тому
Panda. Pilot. 3D model. Rigged Пилот. Панда. 3D модель. Риг имеется. Адрес школы ArtCraft: artcraft.net.ua/ Ребята, еще раз - я у них не преподаю, это просто совет тем ребятам, которые спрашивают куда пойти учиться в школу по направлению CG. Мой портфель: www.artstation.com/sefcheg группа ВК: wtfin3d группа ФБ: groups/wtfin3d/ www.patreon.com/Sefcheg Пажилому маделиру на пич...
Dick rig. 3ds max. Demo WIP. Skin + Morphing
Переглядів 4 тис.3 роки тому
Пажилой мадэлер развлекается - демонстрирует работу рига полового органа на основе CAT, ExposeTransform, Reaction manager и двух морф таргетов. Мой artstation : www.artstation.com/artist/sefcheg
Ответ подписчику. Разбор модельки. Объясняю, как лучше сделать геометрию и развертку.
Переглядів 4,6 тис.3 роки тому
Ответ подписчику - разбор работы и проблем. Предложения по улучшению качества работы. Разбор геометрии, шейдинга, UV, экспорта, запекания карты нормалей. Объяснение работы карты нормалей и влияния на нее шейдинга лоуполи геометрии и гаммакоррекции. Адрес школы ArtCraft: artcraft.net.ua/ Ребята, еще раз - я у них не преподаю, это просто совет тем ребятам, которые спрашивают куда пойти учиться в ...
Как правильно смешивать карты нормалей. Упрощенно и правильно. Генерация нормала из карты высот.
Переглядів 4 тис.3 роки тому
Объясняю как правильно смешивать карты нормалей (например базовый нормал и детейл). Объясняю простой метод - через оверлей, и более правильный - через смесь мультиплая и оверлея. Сравниваю и показываю преимущества. Генерирую нормал из карты высот. Адрес школы ArtCraft: artcraft.net.ua/ Ребята, еще раз - я у них не преподаю, это просто совет тем ребятам, которые спрашивают куда пойти учиться в ш...
Гайд по хэндпейнт. Часть 3: Рисуем Минотавра, применяя знания из первых двух частей видео.
Переглядів 1,5 тис.3 роки тому
Гайд по хэндпейнт для новичков от пожилого моделлера часть 3: На основе двух первых частей рисуем текстуру персонажа - минотавра. Применяем знания о том как смешать АО, curvature и normal map, чтобы получить текстуру в стилистике хэндпейнт. Адрес школы ArtCraft: artcraft.net.ua/ Ребята, еще раз - я у них не преподаю, это просто совет тем ребятам, которые спрашивают куда пойти учиться в школу по...
Гайд по хэндпейнт. Часть 2: Методы смешивания Multiply, Overlay, Screen. Текстурируем Дом.
Переглядів 1,6 тис.3 роки тому
Гайд по хэндпейнт для новичков от пожилого моделлера часть 2: Как смешивать между собой запеченные карты из предыдущей части. На примерах объясняю что такое Multiply, Overlay, Screen и пара других методов. Что с чем применять и какие результаты ожидать. На примере дома с двумя юви каналами показываю как смешать тайловую текстуру и текстуру грязи и получить красивую модель. На всякий случай адре...
Гайд по хэндпейнт. Часть 1: AO, curvature, object space normal map. Как и где их использовать.
Переглядів 2,5 тис.3 роки тому
Гайд по хэндпейнт для новичков от пожилого моделлера часть 1: AO, curvature, object space normal map, cavity, convexity. Что это за карты и где их использовать. Адрес школы ArtCraft: artcraft.net.ua/ мой портфель: www.artstation.com/sefcheg группа ВК: wtfin3d группа ФБ: groups/wtfin3d/ www.patreon.com/Sefcheg WMR: R683880125815 WMZ: Z364461928431 ЯД: money.yandex.ru/to/41001...
Ответ подписчику. Разбор модели. Объясняю, что с ней не так и как надо правильно. Объясняю анатомию.
Переглядів 2,9 тис.4 роки тому
Ответ подписчику. Разбор модели. Объясняю, что с ней не так и как надо правильно сделать, чтобы она смотрелась более реалистично. Объясняю анатомию строения тела персонажа простым языком. Адрес школы ArtCraft: artcraft.net.ua/ мой портфель: www.artstation.com/sefcheg группа ВК: wtfin3d группа ФБ: groups/wtfin3d/ www.patreon.com/Sefcheg WMR: R683880125815 WMZ: Z364461928431 Я...
Как блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.
Переглядів 3,8 тис.4 роки тому
Ответ подписчику. Много чего приходится объяснить: Как блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень во вьюпорте макса. Стоит ли запекать тени в максе или юнити? мой портфель: www.artstation.com/sefcheg группа ВК: wtfin3d группа ФБ: groups/wtfin3d/ www.patreon.com/Sefcheg WMR: R683880125815 WMZ: Z364461928431 ЯД: money.yandex.ru/t...
3DS Max 2021. Обзор и честное мнение моделлера
Переглядів 23 тис.4 роки тому
Моя реакция на нововведения от Автодеска. Что в нем полезного? Стоит ли переходить? Группа в ВК: wtfin3d Группа в ФБ: groups/wtfin3d Видео Сергея Тяпкина о ZenUV: ua-cam.com/video/dqpgWcRBE4o/v-deo.html Ссылка на плагин: gumroad.com/l/ZenUV На новые обзоры и туторы :) money.yandex.ru/to/410013173110168 www.donationalerts.ru/c/sefcheg
Как вернуть старые иконки и скрипты в новый 3ds Max
Переглядів 2,2 тис.4 роки тому
Возвращаем старые иконки в новый интерефейс макса. Также показываю как перейти на новый макс и перетянуть туда все скрипты из старого. портфель: www.artstation.com/sefcheg группа ВК: wtfin3d группа ФБ: groups/wtfin3d/ www.patreon.com/Sefcheg WMR: R683880125815 WMZ: Z364461928431 ЯД: money.yandex.ru/to/410013173110168 приват: 5168 7554 1657 9817
Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.
Переглядів 11 тис.4 роки тому
Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.
Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии
Переглядів 10 тис.4 роки тому
Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии
Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.2 Оптимизация сетки игровой модели.
Переглядів 2,7 тис.4 роки тому
Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.2 Оптимизация сетки игровой модели.
Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.3 Выводы о конструировании модулей.
Переглядів 2,3 тис.4 роки тому
Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.3 Выводы о конструировании модулей.
Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1
Переглядів 4,9 тис.4 роки тому
Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1
Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчику
Переглядів 21 тис.4 роки тому
Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчику
Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.
Переглядів 10 тис.4 роки тому
Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.
Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.
Переглядів 46 тис.4 роки тому
Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.
Как автоматически копировать UV в UVlayout (ответ подписчику)
Переглядів 1,2 тис.4 роки тому
Как автоматически копировать UV в UVlayout (ответ подписчику)
3DS Max 2020.1 Обзор и честное мнение моделлера
Переглядів 8 тис.5 років тому
3DS Max 2020.1 Обзор и честное мнение моделлера
Как заригить колено или локоть в 3DS Max без морфов. Ответ подписчику
Переглядів 2 тис.6 років тому
Как заригить колено или локоть в 3DS Max без морфов. Ответ подписчику
Swift loop. Chamfer. Как создать идеальные чамферы (ответ на вопрос подписчика)
Переглядів 4,7 тис.6 років тому
Swift loop. Chamfer. Как создать идеальные чамферы (ответ на вопрос подписчика)
P43-a1 for WarThunder
Переглядів 1,5 тис.6 років тому
P43-a1 for WarThunder
3DS max 2019. Мнение моделлера. Моя реакция на нововведения от Автодеска
Переглядів 15 тис.6 років тому
3DS max 2019. Мнение моделлера. Моя реакция на нововведения от Автодеска
UVlayout - минигайд и развертка модельки от подписчика. Минигайд к стриму от 17.01.2018
Переглядів 11 тис.6 років тому
UVlayout - минигайд и развертка модельки от подписчика. Минигайд к стриму от 17.01.2018
Marmoset viewer. Запекаем карту нормалей, АО и Curvature, исправляем дисторшн.
Переглядів 22 тис.6 років тому
Marmoset viewer. Запекаем карту нормалей, АО и Curvature, исправляем дисторшн.